Teoría. 2 ev.

Teoria da imaxe.

Ejercicio de Sintaxis. Técnicas de comunicación.
Entrega: Martes, 24 de enero a las 11:00h.
En formato PDF o JPG con el apellido y nombre del alumno-a, seguido del concepto trabajado.


Enlaces

Pospuesto el tema de Medios de comunicación
Manipulación
https://es.wikipedia.org/wiki/Manipulaci%C3%B3n_de_los_medios_de_comunicaci%C3%B3n

11 ejemplos de manipulación reciente en los Informativos de TVE
http://www.huffingtonpost.es/2015/06/02/manipulacion-informativos_n_7491510.html

10 bochornosos ejemplos de manipulación en fotografía de prensa
http://www.quesabesde.com/noticias/10-ejemplos-retoque-chapucero-fotografia-prensa_6242

Medios españoles: los menos fiables según la Universidad de Oxford
http://periodistas-es.com/medios-espanoles-los-menos-fiables-segun-la-universidad-de-oxford-55863


Segunda evaluación

Contenido compartido
Temario

cultura. Consumo

1) Búsqueda de nombres y conceptos:
Consumismo
Consumo responsable
Obsolescencia programada

1.2. Y responde a las siguientes preguntas:
¿Es viable un mundo sin obsolescencia programada? Razona tu respuesta.
Diseñar para que falle, ¿es ético?
¿Cuál era el propósito del Cártel Phoebus?
¿Por qué motivo Brooks Stevens es recordado en la Historia del Diseño?

Comprar, tirar, comprar
https://www.youtube.com/watch?v=24CM4g8V6w8

La mentira de las bombillas de bajo consumo
https://www.youtube.com/watch?v=z9uAOsKQceY


2) Realizar una obra derivada del proyecto "buy nothing". Analízala de manera objetiva y subjetiva haciendo hincapié en las sensaciones y sentimientos que genera.

Buy Nothing
http://buynothingproject.org/

Do the Green thing
http://dothegreenthing.com/

Buy nothing by Hayden Adams
http://dothegreenthing.com/posters/haydenadams/
http://hoadd.wordpress.com/2013/12/06/buy-nothing-by-hayden-adams/

Día de no comprar nada (25 de noviembre)
http://es.wikipedia.org/wiki/D%C3%ADa_de_no_comprar_nada

Masa crítica
http://es.wikipedia.org/wiki/Masa_Cr%C3%ADtica_(evento_ciclista)

Comercio justo
http://es.wikipedia.org/wiki/Comercio_justo

Certificación de Comercio Justo
https://es.wikipedia.org/wiki/Sello_de_comercio_justo

Comercio justo. Unidades didácticas
http://www.espaciocomerciojusto.org/index.php?option=com_content&view=article&id=124%3Aguia-didactica-para-un-consumo-justo-y-responsable&catid=23%3Aunidades-didacticas&Itemid=25&lang=es

No logo
http://es.wikipedia.org/wiki/No_logo:_el_poder_de_las_marcas

Tipología de consumidores
Segmentación por estilo de vida. El sistema VALS
http://www.academia.edu/5090773/Segmentaci%C3%B3n_por_estilo_de_vida_El_sistema_VALS
Método VALS 2
http://www.puromarketing.com/44/22096/segmentacion-estilos-vida.html


Otros enlaces
Esta bebida azucarada perjudica tu salud.
http://elpais.com/elpais/2016/01/22/ciencia/1453463272_213070.html

Global Energy Balance Network
https://en.wikipedia.org/wiki/Global_Energy_Balance_Network

No es posible que una camiseta cueste menos que un sándwich
http://www.eldiario.es/economia/moda-sostenible-slow-fashion_0_588991506.html 

consumo colaborativo. enlaces.
http://www.lavozdegalicia.es/noticia/mercados/2016/12/11/social-ecologica-ahorrativa-economia-futuro/0003_201612SM11P2991.htm#viewmedia

Listado de emociones (sensaciones)
http://elmundodelasemociones.com/pdf/Listado_de_emociones.pdf

Análisis de imagen
http://misrecursosdeclase.blogspot.com.es/2013/10/teoria-da-imaxe-analise-da-imaxe.html


Evaluación
Criterios de calificación
El alumnado deberá superar la calificación de 5 sobre 10, y se valorarán los siguientes aspectos:

Conceptos y análisis: 4 puntos
Variedad de documentación obtenida y riqueza en la búsqueda de definiciones y conceptos.
Elaboración coherente de ideas y correcta argumentación de las mismas.
Correcta cita de fuentes y referencias bibliográficas.

Obra derivada: 4 puntos.
Adecuación entre el tema elegido y la idea o sensación a transmitir.
Efectividad o impacto visual, comunicabilidad, legibilidad.
Planteamiento de bosquejos, dibujos o ideas. Nivel de acabado.

Presentación adecuada de la memoria. 1 punto.
Organización de la información.
Organización y desarrollo del trabajo.

Gestión del tiempo en el desarrollo de la actividad. 1 punto.
Gestión y aplicación de recursos metodológicos. Entrega en los plazos establecidos.

Fecha de entrega
jueves, 19 de enero antes de las 14:00h.

Examen: martes día 24 de enero a las 9:00h.
Temario primer cuatrimestre
Temario compartido

Gestión. 07

Actividades anteriores fuera de plazo: El plazo de entrega límite 9 de enero a las 14:00h.
Examen teórico: lunes 23 de enero a las 12:00h.

Actividad 06. Marketing online.
Recoge: Profesora Judith.

Actividad 07.
Recopilación de información sobre el valor económico del diseño.

Temas:
El poder del diseño.
Éxito del diseño. Medición de su valor (por objetivos, por satisfacción del cliente, por recursos, por resultados, etc.)
El valor económico del diseño. (Comparativa de tarifas y precios de servicios).

Condicionantes:
Trabajo individual.
Consultar al profesor antes de buscar información el tema elegido (frangaiteiro @ edu.xunta.es)
Buscar algún ejemplo real de organizaciones, asociaciones o empresas relacionadas con el trabajo del diseñador gráfico.
Incluir conclusiones (por favor no copia y pega).
Incluir fuentes en la webgrafía y bibliografía.

Preferiblemente en soporte digital. PDF.

Entrega fecha límite: lunes, 16 de enero a las 14:00h.


Enlaces
Cuanto cuesta el diseño
http://valenciaplaza.com/el-valor-del-diseno-cuanto-cuesta

BCD. Concepto de coste.
http://www.bcd.es/es/page.asp?id=556


Marco Teórico
Temario
Carpeta compartida

Básico. Visualización.


Parte II. Fundamentos de composición.

Consistirá en realizar una serie de composiciones visuales en blanco y negro fundamentadas en los conceptos trabajados en clase, como interrelaciones formales, simetría, asimetría, peso y fuerza visual, etc.
La composición de las imágenes se elaborará mediante la repetición de la forma (como silueta plana, contorno, primarias y secundarias) obtenida en la parte I.
Se aplicarán como mínimo cinco de los siguientes recursos compositivos:

- Simetría axial * (Obligatorio).
- Simetría radial * (Obligatorio).
- Asimetría (estructuras informales)
- Estructura de contraste por dirección
- Estructura de contraste por posición
- Estructura de contraste por espacio
- Estructura de contraste por gravedad.
- Estructuras formales o informales buscando inspiración en ropa, estampados, azulejos, en texturas visuales organizadas, etc. para imitar el patrón en nuestra composición. (Obligatorio)

Condicionantes:
Incluir la imagen (-es) utilizadas para inspiración.
Identificar con el nombre cada una de las composiciones creadas.
Presentar 5 composiciones o más en formato A4 ó A3 (horizontal o vertical).
Guardar márgenes para una posible impresión.


Entrega: (fecha límite)
Grupo B, miércoles, 30 de noviembre a las 10:00h.

Grupo A, jueves 1 de diciembre a las 11:00h.

Parte III. Textura
Creación de una muestra de texturas para aplicarlas a dos de las composiciones anteriores (a elegir).

Se deben crear como mínimo cinco texturas visuales, obtenidas mediante cualquier tipo de técnica (como mínimo se propondrán tres técnicas diferentes) siempre que el resultado final se pueda editar en programas de edición vectorial.
El tamaño de trabajo será A4 y cada textura final será incluida en un recuadro de un tamaño de 6*6 cm.
(Se buscarán texturas que ocupen la mayor parte de la silueta).

Parte IV. Color
Creación de armonías de color. Se realizará un mínimo de tres armonías diferentes y se aplicarán a dos de las composiciones anteriores (incluídas las composiciones con muestras de texturas) con el condicionante que una de las composiciones tendrá fondo blanco.


Entrega final:
Presentación de la parte I, II, III, IV en formato PDF con apellidos y nombre y título de trabajo antes de las 14:00h. del miércoles 18 de enero. (grupo B) ó viernes 20 de enero a las 11:00h. (grupo A)
+
Una composición en blanco y negro en formato PDF para imprimir en clase.
(Opcional para subir nota: composición en color y montado en cartón pluma. Fecha límite de la impresión: miércoles 25 de enero antes de las 14:00h.).

Estructura del trabajo:
Portada (incluyendo nombre y apellidos)
Índice.
Parte I. Visualización de la forma. (Incluyendo alguno de los bocetos previamente dibujados).
Parte II. Fundamentos de composición.
Parte III. Textura.
Parte IV. Color.
Bibliografía.



Enlaces

Grado de iconicidad
http://narceaeduplastica.weebly.com/grados-de-iconicidad.html

Escala de iconicidad
http://documents.mx/documents/niveles-de-iconicidad-de-la-imagen-fija-justo-villafane.html

Wucius Wong. Espacio Positivo Negativo.
http://mumng.blogspot.com.es/2012/11/principios-de-diseno-el-espacio.html

Better icon design
http://blog.iconfinder.com/better-icon-design-in-6-easy-steps/

Tipos de rotuladores para ilustración
http://www.barna-art.com/rotuladores-ilustracion-es

Tutoriales. Crear motivos en Illustrator
https://www.youtube.com/watch?v=lQsnrNzD5j4Temario


Examen Grupo B: miércoles 25 de enero a las 12:00h.
Examen Grupo A: jueves 19 de enero a las 11:00h.
Temario
Carpeta compartida

maquetas. Tridimensionalidad

Para realizar las activides de clase se deberá descargar el software SketchUp Make en la siguiente dirección:
SketchUp
https://www.sketchup.com/es

Actividad 1Dibujo de formas.
1.Cubo: Medidas 80 cm de arista o sea: 80cm; 80cm. ó 0,8m.;0,8m.
2. Cilindro 120cm. De altura y 80cm. De diámetro.
3. Un prisma triangular cuya base sea un triángulo rectángulo de catetos de 80 cm y su altura sea de 120 cm.
4. Una pirámide de 80 x 80 cm. de base y 120 cm. de altura.
5. Un cono de 40 cm. de radio y 120 cm. de  altura.
Y pintar cada una de las figuras geométricas con colores armónicos análogos.

Actividad 2. Construcción de una casita de perro. (medidas exactas: terreno o cesped: 4,00m.*4,00m.; casita: Largo: 1 m. Ancho: 0,50m. Altura: 0,76m.)
Basics for K-12 Education
https://www.youtube.com/watch?v=JKWeUArE4JQ

Actividad 3. Construcción de una Silla. (medidas exactas: largo: 0,45m. * ancho 0,45m.* altura 0,90m. )
New users. Create a chair
https://www.youtube.com/watch?v=RCqr3ZJ8Igc

Actividad 4. Construcción de una casa con habitaciones, puertas y ventanas (medidas exteriores máximas: largo: 15,00m.* ancho 15,00m. * altura 3,00m.)
Parte 2: https://www.youtube.com/watch?v=Sh6-J_hnZJA
Parte 3: https://www.youtube.com/watch?v=4sa3WI7cMmU
Parte 4: https://www.youtube.com/watch?v=qoDfLGtH77U

Entrega: Hasta la actividad 3 el lunes 23 de enero antes de las 11:00h. en formato .skp y una vista del ejercicio en .jpg
El fichero se renombrará con los apellidos y nombre seguidos del título de la actvidad.

Enlaces:
New users. Drawing shapes
https://www.youtube.com/watch?v=0MXharjbIdY

Utilidades. Capturas de pantalla.

Cómo crear pantallazos o capturar la pantalla de tu dispositivo u ordenador según los diferentes sistemas operativos.

Mac.OS.
Presionar a la vez las teclas: shift + comando + 3
Para seleccionar sólo un área: shift + comando + 4
(las capturas las suele guardar como defecto en el escritorio en formato .png).

iOS
Pulsar a la vez las teclas de encendido/apagado y botón de inicio.
(la captura la guarda en el carrete de fotos).

Android Lollipop
Teclas Encendido + bajar volumen
(la captura la guarda en pictures/screenshots)

Windows
Presionar la tecla imprimir pantalla (ImpPan) y abrir un editor gráfico como el Paint y menú, edición pegar.

Windows 8
Tecla windows + imprimir pantalla
(fichero .png en la carpeta imágenes, captura de pantalla)

Captura de páginas web desde:
Firefox
Mediante la descarga del complemento:
FireShot
ó
Mayús.+F2
>> screenshot --fullpage

Chrome
Mediante la descarga de complementos de chrome web store:
FireShot

Proxectos. Tutoriais motion.

Tutorial Light Streaks;
19/03/2015

Basado en el vídeo:
After Effects Tutorial: Light Streaks With Particular 
https://www.youtube.com/watch?v=66t6vCzdotI

Archivo nuevo, nueva composición 1080p. 24 fotogramas, 10 segundos.
En el menú capa se crea "null object" y activamos la opción 3d (cuadradillo tridimensional).
De nuevo en el menú capa se crea una "luz" y se cambia el nombre de esta capa a emitter.

Pulsamos "p" para ver la posición de la capa Emitter y la capa Null ya que se necesita enlazar la posición de la capa Emitter a Null.
Para hacerlo se despliega el menú posición hasta que aparezca Expressión Position.
Para que aparezca expression position se hace click en el relojillo de posición con la tecla ALT pulsada a la vez.
El enlace se hace moviendo el pequeño icono de espiral de emitter a la posición de la capa Null.
En la capa Null, en posición, se abre también expression position (otra vez con la tecla ALT) y se escribe a la derecha:
wiggle(1,200);

Se crea un sólido (con las medidas de la composición del vídeo) y lo renombramos "part"
y se le añade el efecto trapcode particular.
En menú: Efectos: trapcode particular
En el menú fx de este efecto (trapcode particular) Emitter se cambian los siguientes valores (sugeridos).
*Emitter
arriba, particulas/sec. 250
emitter type, en la pestaña elegimos Lights.
velocidad 0
velocidad ramdom 0
velocidad distribución 0
velocidad de motion 20
tamaño x 0
tamaño y 0
tamaño z 0
*Particle se elige: Streaklet
tamaño: 15
transform mode: Add
En color, se elige cualquiera, uno verde oscuro por ejemplo.

En opacity over life: se pulsa el icono con forma de rampa decreciente.


Tutorial 3d tracking
26/03/2015

Basado en el vídeo:
How to 3D tracking text in AfterEffects (hasta minuto 13:00)
https://www.youtube.com/watch?v=ORhSzHHy8Rg

Para realizar este ejercicio se necesita un vídeo grabado con un plano panorámico o travelling que muestre algún espacio o paisaje.
(El tamaño del vídeo debe coincidir con el de la composición).

Archivo nuevo. Composición, nueva composición.
Ya que el tamaño del vídeo debe coincidir con las proporciones con las del proyecto, se recomienda abrir una composición con las medidas del vídeo.
Por ejemplo 720p (1280*720px), 24 fotogramas por segundo, duración 10 segundos.

Archivo importar. Se importa el vídeo grabado.
Se lleva el vídeo a la línea de tiempo.
Si el vídeo fuera muy largo, se elige el fragmento de vídeo que se pretende trabajar (en editar: dividir capa).
(Se recomiendan 5 segundos de duración).
Con el botón derecho en la pista de vídeo, se elige la opción "track camera" ó rastrear cámara y se deja analizando la escena hasta que aparezcan una serie de gráficos de colores en forma de x.

Ahora si nos desplazamos por la imagen con la herramienta selección aparece una serie de círculos rojos.
Se va a elegir uno sobre una superficie plana.
Se hace click sobre el círculo o seleccionamos 3 puntos gráficos.
(Se puede elegir 3 puntos pulsando la teclas Shift).
Con los 3 puntos seleccionados, con el botón derecho se crea un texto y una cámara.
Se escribe el texto o palabras. En la capa texto, se modifican los parámetros de transformación para ajustarlo a la perspectiva y se le cambia el color.

Por ejemplo, rotación x: 0x+90grados, rotación y, rotación z (...)

Para crear una "captura de sombras"
Se selecciona de nuevo los efectos del vídeo (rastreador de cámara 3d)
y se vuelve a repetir el proceso buscando 3 puntos y se crea una captura de sombras.
Se ajustan a las condiciones de luz del vídeo.
Pulsando para ello en la pestaña "cámara activa" y eligiendo vista personalizada 1.
Para moverse por la escena se utiliza las herramienta de cámara orbital, herramienta rastrear cámara XY,
herramienta rastrear cámara Z.
Si la sombra no quedara alineada del todo, en la capa de "captura de sombra"
se modifican los parámetros de rotación X, Y, Z.
En la capa de luz, se modifican las opciones de difusión de la sombra (600 pixeles)

Si no apareciera la opción de captura de sombras... Habría que incluir las luces y el texto de sombreado de manera manual.

La activación del modo 3d se deja para otra ejercicio.


Tutorial 3d City
6/04/2015

Basado en el vídeo:
3D City Scene.
https://www.youtube.com/watch?v=5bCyP8mp0-E

Composición. Nueva composición,
HD 1080p, 24 frames, 5 segundos
Arrastramos los ficheros de la ciudad al panel de proyectos o importamos las imágenes desde el menú archivo, importar, imágenes.
(Se podrían haber preparado también en photoshop e importar el fichero PSD).

1. Arrastramos la imagen del fondo a la composición.
2. Capa, nueva cámara, preset o ajuste, 35mm.
3. Seleccionamos la opción 3d activando el icono del cubo tridimensional de la capa.
4. En la capa cámara, se modifican las opciones de capa, zoom a 3000 pixeles.
Y para facilitar la visualización de lo que está haciendo la cámara se hace click en la pestaña "1 vista" (debajo de la imagen de composición) a 2 vistas horizontal. (Se pueden activar diferentes vistas, en este caso la superior "top").
5. Y con esa vista activada, se selecciona la imagen y se desplaza hasta la línea final de la cámara.

6. Se arrastra a la composición la imagen del edificio "Building front" y se activa la opción 3d (cubo tridimensional de la capa).
Luego duplicamos esa capa en el menú edición, duplicar (control+D).
En una de estas capas, en transformar, modificamos el valor de rotación Y: 0x + 90,0.
Se vuelve a duplicar esa capa y se colocan de tal forma que genere un cuadrado (vista superior "top").

7. Se seleccionan esas capas del edificio a la vez (con la tecla shift) y se precomponen (en el menú capa, precomponer).
En la capa precompuesta se activa la opción 3d. (icono tridimensional) y se activa también un botón con forma de solecillo. Ahora se verá el edificio en 3d en la composición.
8. En la capa precompuesta se vuelve a duplicar las capas que forman el edificio con el propósito de otorgarle más altura. Se sitúa el edificio en el lateral derecho.
9.  Se duplica la capa precompuesta y se sitúa el edificio en el lateral izquierdo, pero ligeramente adelantado en el espacio (moviendo el eje azul).

10. Se arrastra la imagen "building 2"; se activa la opción 3d (cubo tridimensional) y se desplaza un poco hacia atrás.

11. Para mover la cámara, se modifican los valores de su capa en punto de interés, point of interest y posición.
Se hace click en el relojillo en el frame 00, y después en el segundo 3:00.
12. Para mejorar el movimiento de la cámara se pueden activar las opciones de easy ease
(con los frames seleccionados y después pulsado el botón derecho).

13. Se crea una nueva capa de ajuste, en el menú capa, nueva capa de ajuste.
y se le añade una efecto de corrección de color, Curvas. Los valores se ajustan para lograr una mayor profundidad de campo.

(En el vídeo minuto 9:55)
Ahora se pretende añadir mayor grado de realismo al edificio izquierdo. Se creará un reflejo en una de las caras del edificio por lo que se necesitará crear una máscara que siga el movimiento de la cámara.
14. En la ventana proyecto se arrastra la composición al icono con forma de película "crear una nueva composición" para copiar una nueva idéntica a la trabajada.
15. Se duplica esa nueva composición. Edición, duplicar.
16. Se crea un nuevo sólido. Capa, nuevo sólido (mejor con un color de fondo llamativo) y se crea una máscara (menú capa, máscara, nueva máscara) que se sitúa en el edificio lateral izquierdo.
17. Para trabajar con la máscara se baja un poco la opacidad, por ejemplo al 50% (la opacidad aparece desplegando la capa, en transformar). En las opciones de máscara se modifican los valores de "mask path" o "trazado de máscara" pulsando el relojillo en el frame 00. El siguiente frame será aquel que termine el movimiento de cámara o desaparezca el edificio. Se ajusta la máscara al edificio. Se termina volviendo a subir la opacidad al 100%.
18. Se hace click en "toggle switches/mode" ó "conmutar definidores/modos" y se cambia la segunda composición a "alpha matte"en mate de seguimiento. Se vuelve hacer click en "toggle switches/mode". Se activa la opción 3d y se rota el eje Y rotación unos 60 grados. Se cambia de posición el resultado y se sitúa en el edificio izquierdo.
19. Se precomponen las dos capas de máscara. Menú, capa, precomponer.
20. Se hace click en "toggle switches/mode" y se cambia la composición superior a modo de pantalla screen.